سیسکو چگونه آینده ورزشهای الکترونیک ESPORT را تأمین و تقویت می کند؟

شبکه یکی از مواردی است که فقط وقتی درست کار نکند، وقتی قطعی های جنجالی رخ می دهد و همه با عصبانیت سعی می کنند دوباره آنلاین شوند، مورد توجه قرار می گیرد.

اما گاهی شبکه می تواند شگفت انگیز باشد و در طول مسابقات جهان League of Legends 2020، این شبکه بزرگترین برنده بوده است. به دلیل COVID-19 ، تولیدات استودیو بازی سازی Riot Games ’World باید مورد بازنگری قرار گیرد. تیم تولید نمی توانستند مثل همیشه برای فینال بازی ها به شانگهای سفر کنند. در عوض بیشتر تیم تولید در سراسر جهان پخش شدند و این یک تولید جهانی و متفاوت بود.

و با توجه به اینکه ورزش های الکترونیک (Esports) به عدم تأخیر یا خرابی متکی است، این شبکه مجبور به ارائه خدمات بیشتر شد. هر وقفه ای می تواند پیامدهای گسترده ای داشته باشد. اما این موضوع برای سیسکو، شریک رسمی شبکه سازمانی LoL Esports ، مشکلی ایجاد نکرد. World's امسال با 2/3 پتابایت، بیشترین حجم داده را دارد که بیش از سه میلیون گیگابایت است.

Scott Adametz ، رئیس فناوری Esports می گوید: ما می توانستیم به دلیل COVID-19 دست از کار بکشیم و به پیروزی هایخود استراحت دهیم، یا این که می توانستیم تصمیم ساده تری را برای کاهش سطح نمایش بگیریم، اما دیگر استودیو Riotوجود نداشت، ما برای انجام این کار به یک بستر فناوری مانند سیسکو احتیاج داشتیم.

این به معنای تولید یک نمایش پیچیده فنی بود. این رقابت در شانگهای اتفاق افتاد، اما تولید آن در کنار دیگر استودیوهای از راه دور در برلین و لس آنجلس انجام شد. در طول گیم پلی، بیش از 100 جریان ویدئویی جداگانه از چین به استودیوهای راه دور ارسال شده است، جایی که آنها ذخیره و به 19 زبان ترجمه شده اند. فقط در دو روز اول، شبکه سیسکو 200 ترابایت ترافیک را کنترل کرد. استفاده از سیستم همگرایی شبکه سیسکو (NCS) باعث می شود که این ترافیک بدون تأخیر جریان یابد.

آدامتز می گوید: پیچیدگی های بازی به معنای نیاز به فناوری است. بسیار حساس به تأخیر است، پینگ PING)) بالا روی بازی تأثیر می گذارد و خیلی چیزها ممکن است اشتباه پیش رفته باشند. اما این موارد مانع اجرای این طرح نشد و برای سیسکو، اجرای این چارچوب چالش برانگیز فرصتی مهیج بود.

برایان ایتون، مدیر حمایت های جهانی در سیسکو، می گوید: ما با استودیو Riot همکاری کردیم، زیرا می دانستیم که مرزها را از بین می برند و این همان چیزی است که ما می خواهیم این کار با "چه می شود" شروع می شود و ما را به چالش می کشد تا همگام شویم و باعث رشد ما می شود.

مندی وارنر مدیر بازاریابی در سیسکو می گوید: بازیکنان ورزش های الکترونیک Esports درک می کنند که یک میلی ثانیه چه حسی دارد، بنابراین اثبات این امر برای تیم ما بسیار جالب است. ما یک تیم خلاق هستیم و اگر ما را به چالش بکشید، ما افراد مناسب را جذب کرده و آن کار را انجام می دهیم.

آدامتز می گوید: تیم ما پردازنده هایی با سرعت های بسیار بالا را برای نسل بعدی سرورهای بازی رقابتی مشخص می‌کند. این پردازنده ها با سریعترین حافظه سازمانی موجود، تأخیر بسیار کمی داشته و از بالاترین سطح گیم پلی حرفه ای پشتیبانی می کند، این همان چیزی است که این سرورها را از هم متمایز می کند و این تنها آغاز کار است و این امر بدون سیسکو اتفاق نمی افتد.

سیسکو و استودیو بازی سازی Riot امیدوارند که ماهیت چشمگیر این فناوری باعث تحریک طرفداران برای شروع شغل در محاسبات شبکه شود.

 

cisco team

 

2020league of legends championships infographic 16 9


چاپ   ایمیل