مسابقات فوتبال یورو ۲۰۲۱
محصولات جدیدی از استارتاپ های فناورانه ورزشی نحوه جستجو و مدیریت بازیکنان را تغییر داده و همچنین به طرفداران راه حلهای جدیدی برای تعامل با بازی ارائه می دهند.
امروزه فوتبال که از بازی 61 سال پیش که اولین جام ملتهای اروپا در فرانسه برگزار شد، تقریبا قابل تشخیص نیست و جهان نیز تغییر کرده است. (اتحاد جماهیر شوروی در آن مسابقات 1960 قهرمان شد و در فینال یوگسلاوی را شکست داد).
فقط پول و حقوق تلویزیونی نیست که این ورزش را به یک ورزش پر زرق و برق با طرفداران جهانی تبدیل کرده است. در پشت صحنه، بسیاری از پیشرفت های تکنولوژیک و فناورانه، نحوه بازی و نحوه تعامل طرفداران با آن را تغییر داده است.
ما فقط در مورد سیستم کمک داور ویدئویی (VAR) که Euro برای اولین بار در این مسابقات از آن استفاده می کند صحبت نمی کنیم، بلکه هدف فناوری برای آموزش و تمرین، ردیابی بازیکنان و تعامل با طرفداران است.
امروزه مجموعه ای از استارتاپ های ورزشی جدید وجود دارد که عناصر فناورانه بیشتری را وارد بازی میکنند.
آنها عمدتاً به دو دسته تقسیم می شوند: تغییر نحوه ردیابی و نظارت بازیکنان با استفاده از روشهای جمعی، آمارها یا حسگرها به روشهای جدید و تغییر نحوه تعامل هواداران با تیم ها و بازیکنان و فروش بازیکنان در بازی های فانتزی پیچیده آنلاین.
پس آنها چه کسانی هستند؟
نظارت بر بازیکنان
بزرگترین سردرد در فوتبال، استعداد یابی است، به ویژه برای تیم های لیگ پایین که پول های میلیون دلاری برای خرید بازیکنان ندارند. در عین حال، تلاش برای کشف شدن به عنوان یک فوتبالیست جوان می تواند ناامید کننده باشد، به ویژه اگر در جایی دور افتاده زندگی کنید یا وسایلی برای سفر برای بازی در تورنمنت هایی که احتمال استعداد یابی وجود دارد نداشته باشید.
این استارتاپ ها از طرق مختلف، از طریق حسگرها، جمع آوری اطلاعات و استفاده از آمارها و اطلاعات، به این مشکل پرداخته اند. از ابزارهای مشابه نیز می توان برای آموزش بازیکنان و توسعه تاکتیک های تیم استفاده کرد.
Playermaker
تأسیس: 2014
دفتر مرکزی: London
بودجه جمع آوری شده تاکنون: 9.1 میلیون یورو
فوتبالیست ها مدتی است که روی سینه یا مچ دست خود حسگرهایی را می پوشند تا به مربیان کمک کند تا نحوه حرکت تیم در زمین را شناسایی کرده، اما Playermaker با بستن سنسورها به پای بازیکنان، نحوه تعامل آنها با توپ را نشان می دهد.
Guy Aharon، مدیر عامل می گوید: ما سعی نمی کنیم از روی دست حدس بزنیم که پا چه می کند.
این فناوری در حال حاضر توسط بیش از 150 آکادمی نخبه و تیم حرفه ای در سراسر جهان از جمله Norwich، Liverpool و Arsenal استفاده می شود. همچنین توسط Arsene Wenger، مدیر توسعه فوتبال FIFA پشتیبانی می شود و اخیراً در برنامه نوآوری جدید FIFA پذیرفته شده است. FIFA قصد دارد آزمایشهای کنترل شده ای را انجام دهد تا ببیند آیا این سیستم برای مربیان ارزشمند است یا خیر.
فناوری حسگر به خودی خود کاملا تثبیت شده است، آنچه تفاوت ایجاد می کند الگوریتم اختصاصی است که Playermaker برای درک حرکات فوتبالیست ها توسعه داده است.
Aharon می گوید بسیاری از باشگاه ها از این سیستم برای آموزش و تمرین تیم های جوانان خود استفاده کرده اند. داده های سنسور پا بعد از تمرین و بعد از بازی می تواند به بازیکنان 14 تا 18 ساله در تاکتیک ها و مهارتها، مانند استفاده از پای غیر مسلط آنها کمک کند. برخی تیم ها از آن در طول دوران قرنطینه Covid-19 برای کمک به بازیکنان برای تمرین از راه دور استفاده می کردند.
این سیستم برای بازیکنان جرفه ای که میلیون ها دلار هزینه باشگاه ها برای آنها در نظر گرفته شده است، برای پیشگیری از آسیب استفاده می شود، زیرا می تواند راه رفتن بازیکن را تجزیه و تحلیل کرده و تشخیص دهد که چه چیزی تغییر می کند.
هزینه خرید این سیستم برای یک تیم کامل از حدود 10 هزار دلار شروع می شود، اما قیمت دقیق آن به نیازهای اختصاصی باشگاه بستگی دارد.
Playermaker همچنین یک محصول مصرفی جداگانه با قیمت 249 دلار نیز عرضه کرده است. Aharon می گوید: تولید این محصول تا حدی در پاسخ به همه گیری Covid-19 بود، زیرا تیم ها مشتاق بودند ابزارهایی را برای کمک به بازیکنان خود برای تمرین از راه دور پیدا کنند. علاقه مندان به فوتبال نیز وقتی نتوانستند در بازیهای معمولی تیمی شرکت کنند، این حسگرها و بازخورد آنها را ابزاری مفید یافتند.
تعداد کارکنان این شرکت در حال حاضر 60 نفر می باشد، این تعداد در 18 ماه گذشته دو برابر شده است.
Scoutium
تأسیس: 2016
دفتر مرکزی: Istanbul, Turkey
بودجه جمع آوری شده: دو میلیون دلار در سری 2 در سال گذشته
تامین استعدادهای فوتبال یکی از بزرگترین چالش ها برای باشگاه ها است، به ویژه باشگاه های کوچکتر که بودجه لازم برای پرداخت نقل و انتقالات بزرگ بازیکنان ستاره را ندارند. برای مثال می توانید به آمار بازیکنان نگاه کنید اما اینها داستان کامل را نشان نمی دهند و برای یافتن آن گوهر ناشناخته که هیچ کس دیگری آن را ندیده است، مفید نیستند.
استارتاپ ترکی Scoutium در تلاش است تا با جستجوی استعدادها و جمع آوری هزاران هوادار فوتبال، مشکل را حل کند. این استارتاپ که توسطEfe Aydın ، Emre Ün و Safa Yerliyurt تأسیس شده است، پلتفرمی دارد که در آن طرفداران فوتبال می توانند ارزیابی های خود از بازیکنان را ضبط کرده و حتی فیلم هایی از بازی هایی را که در آن حضور داشته اند بارگذاری کنند. با استعدادترین بازیکنان استخدام می شوند و می توانند برای ارزیابی خود از Scoutium درآمد کسب کنند.
باشگاه های فوتبال می توانند هزینه ارزیابی را پرداخت کنند. بیش از 350 باشگاه فوتبال ترکیه از جمله باشگاه های معروف مانند Fenerbahçe SK، Beşiktaş JK، Galatasaray SK ، Trabzonspor ، Başakşehir FK ، Kasımpaşa SK و Bursaspor از سیستم Scoutium استفاده می کنند.
Tonsser
تأسیس: 2014
دفتر مرکزی: Copenhagen, Denmark
بودجه جمع آوری شده: 9.8 میلیون یورو
استارتاپ دیگری که به دنبال حل مشکل فوتبال است Tonsser، است که توسط Peter Holm Simon Hjaere ، دو دانشجوی دیوانه فوتبال از کپنهاگ تأسیس شده است. آنها می خواستند برنامه ای بسازند که آمار و اطلاعات فوتبالیست های آماتور را ثبت و به نمایش بگذارد تا به راحتی توسط باشگاه ها کشف شوند.
حدود 55 هزار فوتبالیست حرفه ای در جهان وجود دارد اما میلیون ها آماتور نیز به امید انتخاب خود توسط باشگاه ها هستند. این موضع در حال حاضر باعث ایجاد حرفه ای جدید شده است، از جمله برخی از بینندگان نیز میتوانند در مسابقات فوتبال Euro در پلتفرم آنها بازی کنند. به عنوان مثال Jonas Wind، که برای تیم ملی دانمارک بازی می کند، از طریق همین پلتقرم کشف شده است.
در مورد استعدادهای کشف نشده، Tonsser تیم های جوانان خود را که با تیم های جوانان باشگاه های تأسیس شده مانند Paris Saint-Germain و Juventus بازی کرده اند، آزمایش کرده است.
Tonsser با برخی از باشگاه های حرفه ای کوچکتر نیز کار می کند تا استعدادهای آنها را جستجو کند، از جمله تیم هایی مانند AZ Alkmaar در هلند، Gent در بلژیک، FC Midtjylland در دانمارک و همچنین Crystal Palace و Huddersfield در انگلستان.
StatsBomb
تأسیس: 2016
دفتر مرکزی: Bath, UK
بودجه جمع آوری شده: N/A
StatsBomb تجزیه و تحلیل بازی های فوتبال را به سطح بالاتری می رساند و در هر بازی 3.3 هزار رویداد را مشاهده و بررسی می کند، از نحوه دریافت پاس ها توسط بازیکنان گرفته تا تعداد مدافعان در ضربات گل.
این می تواند به تیم ها کمک کند تا نحوه افزایش موفقیت را بهتر درک کنند. به عنوان مثال آنها توانستند تجزیه و تحلیل کنند که چرا Midtjylland، در ضربات ایستگاهی موفقیت فوق العاده ای کسب کرد یا اینکه چرا دفاع Burnley از شوت های غیر معمول زیادی به سمت دروازه جلوگیری کرده است (آنها مدافعان بیشتری را در راه توپ قرار دادند).
باشگاه Liverpool اخیراً به یکی از اولین باشگاه های بزرگ فوتبال تبدیل شده است که در یکی از بستههای تحلیلی StatsBomb ثبت نام کرده است.
نظر شما :